Entrando em um novo mundo de alta
LarLar > blog > Entrando em um novo mundo de alta

Entrando em um novo mundo de alta

Aug 26, 2023

Carl Flygare, gerente de marketing de visualização profissional da NVIDIA na PNY, fala sobre produção virtual, mudanças no cenário de M&E e as muitas virtudes da placa gráfica profissional NVIDIA RTX™ A5000, que está disponível por um preço promocional especial por tempo limitado.

“Toda a economia da mídia e do entretenimento está mudando. As corporações estão lutando para desenvolver conteúdo que atraia atenção para suas plataformas, e também estão cientes de que Wall Street lhes pede para ganhar dinheiro. Isso coloca uma enorme pressão sobre casas criativas, profissionais de efeitos visuais e também designers, escritores, atores e produtores. Toda a força de trabalho de M&A está a passar por uma mudança completa no seu modelo de negócio. Placas como aNVIDIA® RTX™ A5000 pode facilitar a transição. Ele pode fazer o que no passado teria sido uma tarefa totalmente irrealista em menos tempo, por menos dinheiro, e ainda assim entregar a qualidade dos resultados que o estúdio ou espectador espera que eles entreguem.”

É o que diz Carl Flygare, gerente de marketing de visualização profissional da NVIDIA na PNY, líder global de tecnologia dedicada à fabricação de eletrônicos de consumo e de nível empresarial, e um dos principais parceiros de visualização profissional da NVIDIA. De previs e postvis à produção virtual e colaboração de criação de conteúdo 3D e IA aprimorada baseada em Omniverse USD entre equipes e empresas, as soluções digitais baseadas em NVIDIA estão desempenhando um papel central na animação 3DCG, juntamente com a produção de entretenimento orientada por VFX. É evidente que existem incertezas sobre as ramificações de novos paradigmas disruptivos – preocupações reflectidas nas actuais greves de escritores e actores – mas a promessa destas novas tecnologias é facilmente aparente, não apenas em termos de maior velocidade e eficiência, mas na colaboração reforçada e maior liberdade artística que oferece.

Em conjunto com uma promoção especial que oferece preços por tempo limitado para a placa RTX A5000 de slot duplo da NVIDIA, conversamos com Flygare sobre as interrupções de mudança de paradigma que estão acontecendo no espaço de M&E e as maneiras pelas quais PNY e NVIDIA estão avançando para apoiar estúdios e criadores de conteúdo em um momento de rápidas mudanças.

AWN: Há tantas áreas nas quais a velocidade e a versatilidade proporcionadas pela tecnologia inovadora da NVIDIA podem desempenhar um papel no pipeline de produção que é difícil saber por onde começar. Por que você não mostra o caminho?

Carl Flygare: Bem, vamos começar com a pré-visualização, que no passado significava storyboard, já que um dos principais motivos pelos quais as pessoas fazem a pré-visualização é encontrar a maneira mais convincente de contar sua história. Agora você pode começar com um programa como o SketchUp e rapidamente desenhar uma variedade de cenários diferentes e apresentá-los a diretores, produtores e outras partes interessadas essenciais e deixá-los ver o conteúdo de pré-visualização mais cedo, de uma forma mais desenvolvida. Com o RTX A5000, isso se estende até mesmo à renderização de conteúdo anterior. É claro que não estamos falando de resolução de nível de lançamento, mas eles verão nuances criativas e conceituais perspicazes em 3D, em oposição a simples desenhos 2D.

Quando se trata de animação de personagens, uma placa como a RTX A5000 é um complemento ideal para programas como 3ds Max ou Maya. Os designers de personagens podem utilizar geometrias extremamente complexas e incorporar texturas muito complexas; o tipo de coisa que parece do mundo real, em oposição a uma animação sofisticada. No passado, muito do que era feito nos filmes era baseado na ideia do animador sobre a aparência e o comportamento de algo. Por exemplo, como se comportaria um projétil redondo se fosse expelido de um dispositivo a uma determinada velocidade sob uma gravidade, digamos, duas vezes maior que a da Terra? Agora, com o RTX A5000, você pode animar usando uma simulação em tempo real da física subjacente. Não cabe mais ao animador adivinhar o que deve acontecer. Você pode incorporar uma simulação fisicamente precisa ao resultado, e é isso que você verá e seu público acreditará.

Com a aceleração da GPU, você faz coisas em velocidades que nenhuma CPU do planeta pode alcançar, ao mesmo tempo que utiliza tecnologias como ray tracing e iluminação global. Com o RTX A5000, você não apenas tem ray tracing, mas, com alguns dos SDKs, SPIs, APIs e estruturas de desenvolvimento da NVIDIA, pode começar a usar a renderização de path tracing. Se você estiver fazendo uma cena em um ambiente interno (em particular), isso fornecerá uma iluminação muito mais precisa do que você poderia conseguir por qualquer outro meio. A RTX A5000 pode oferecer isso e muito mais, onde as gerações anteriores de placas não tinham a velocidade necessária para torná-la um processo criativo fluido, interativo e iterativo.